Создание 3D персонажей для игр. Глава 1: Введение и Теория хайполи моделинга Как достичь в этом профессионализма. [CGCircuit] Этот видеоцикл уроков направлен на артистов среднего уровня, которые уже имеют практические знания о том, как сделать модели игрового персонажа, но нуждаются в консультативной помощи, чтобы добиться более профессиональных результатов. Несмотря на многие технические аспекты курса, курс в немалой степени рассчитан на улучшение вашей работы с художественном отношении. Необходимы базовые навыки 3d моделлинга и текстуринга и желание их развить! Об авторе: